調教と脚質
パラメーターと脚質
1クレジットにつき1回行える調教&エサによって、6つのパラメーター(以下「パラ」と表記)が変化します。
- スタート
- コーナー
- 馬群突破
- 競り合い
- 粘り強さ
- 瞬発力
上記で「コーナー」以外の5つのパラのうち、「スタート」が何番目になっているかで脚質が決まります。なお、上記の1~6をそれぞれのパラ名称に置き換えて表現することが多いです。(例:1256型=スタート、コーナー、粘り強さ、瞬発力が高く、馬群突破と競り合いが低い状態)
脚質とは
脚質とは、レースにおいて、ムチを使っても疲れにくいゾーン(レース時のコース表示に白く表示されます)がどこにくるかを決める重要な要素です。脚質にあったムチの使い方をしないと、疲れるばかりでスピードに乗れず、敗北は必至でしょう。
逃げ
「コーナー」以外のパラでスタートが一番高い場合、「逃げ」になります。白いゾーンはコース前半です。
先行
「コーナー」以外のパラでスタートが二番目に高い場合、「先行」になります。白いゾーンはコース中盤です。
差し
「コーナー」以外のパラでスタートが三番目に高い場合、「差し」になります。白いゾーンはコース中盤から後半にかけてです。
追込
「コーナー」以外のパラでスタートの高さが四番目か五番目になっている場合、「追込」になります。白いゾーンはコース後半です。
自在
全パラが同じ高さになっている場合、「自在」になります。白いゾーンがありません。ちなみに狙って作ろうとしても普通の人にはまず無理です。
参考リンク@GAME Watch(インプレス)
★ピックアップ アーケード★「ダービーオーナーズクラブ 2008 feel the rush」
- 最終更新:2008-06-04 21:47:57
